就像主题一样,我是一个历史爱好者。 之前我曾经做过历史题材热度的分析。 结果显示:二战、三国、明朝、中世纪、日本战国时期,除了三国题材外,都是非常受欢迎的游戏题材。 此外,很多主题还没有被充分挖掘,潜力巨大。
原文如下:
就像提问者提到的二战主题一样,除了著名的《钢铁雄心》系列之外,台北新科技还推出了一款名为《八年抗战》的战争游戏。 第一代是一款以剧情为基础的游戏。 第二代战术兵棋是带有国家地图的战略兵棋。 如果题材比较喜欢二战“战争场面”,不妨玩一下初代的《八年抗战》。
P社4萌都是纯策略游戏。 既然题材想把战斗场面表现到战术层面,不妨试试《英雄连》。 这是一款战术模拟出色的即时战略游戏。 我不是抱怨太难玩了,因为太现实了~
事实上,近代给人类社会带来的最大变化就是枪械技术的大幅提升。 这个特点在游戏中得到了体现。 大量现代题材游戏以FPS的形式出现,这也是先进武器和战术的最好体现。 类型,但提问者想要的是一款“SLG”游戏。 SLG到底是什么?
其实SLG(Game)指的是模拟游戏,与SIM同词。 说起SIM,大家第一个想到的就是《模拟人生》。 有人认为《模拟人生》是一款策略游戏吗?
策略游戏(Game)之所以被误称为SLG,是因为军事和策略模拟属于模拟游戏下的一个类别。 既然是模拟游戏,其本质自然应该是对真实事物的模拟。
世界上最令人着迷的就是军事模拟。 最早用于模拟军事战争的桌游出现于数千年前,并随着人类社会的发展而不断创新。 普鲁士人在两百多年前发明了“战争游戏”,将军事模拟游戏推向巅峰。 20世纪70年代,随着电子设备的发展和《龙与地下城》等桌面游戏的演变,战争游戏变得更加多样化。 经过近几十年的发展,各种战略、战术、回合制、即时战略模拟游戏已经相当成熟。 究其原因,这与欧美、日本盛行的战争游戏文化密不可分。
不用说,欧美有很多西方中世纪的策略模拟。 日本战国题材几乎都是光荣主导的。 受试者想要“体验日本战国时代城池沦陷时的快感”,比如《信长之野心11:开天辟地》、《太鼓立世传》系列、《幕府将军2》等游戏都可以满足你。 可能没几个人玩过《诗野11》,这是一款大地图上的回合制游戏,小地图上的即时战术游戏。 它与《全面战争》非常相似,而且相当硬核。 它的亮点是城防系统做得特别好。 桨、石墙、空墙、水墙、城墙、城堡等几乎所有城防组件都可以定制。 守方可以利用城防反击,进攻方可以拆散或者绕道寻找薄弱环节突破(我最喜欢的是用国崩从城外直接轰击)。 虽然这款游戏比幕府将军2早了8年,但城防玩法却远胜于轻视城镇建设的全面战争系列。
我在网上找到了一张截图。 除了画面有点旧之外,大概就是最符合题主想象的游戏了:
诗乃最新的14代、15代的口碑已经大不如前,战术玩法也被简化到几乎消失的地步。 虽然15代里有一些看似可定制的城堡部件,但到了实际攻击和防御时,总感觉少了点什么。 日本战国时期是封建社会,封建领主在这个社会中影响很大。 因此,用“英雄历史观”来表达这一主题是恰当的。 然而到了现代,志乃在武将的青睐方面不如太鼓系列,在战斗玩法上也不如志乃的前辈。 即便是注重展现战术细节的《幕府将军2》,也占据了日本战国时期战术领域的巅峰(还把明显射不远的日本弓设定为比铁炮更远),这逐渐让诗乃系列陷入了“买图送游戏”的尴尬境地。 如今的诗乃系列只有最出色的历史情节。 不幸的是,糟糕的战略算法往往会导致许多与历史事实不相符的奇怪现象。 这远不如P社(光荣对历史剧情的触发条件总是设定特别严酷)。
话又说回来,其实近年来,国内手游厂商在玩三国题材的同时,也开始探索日本战国题材。 但正如我的历史朝代分析所说,探索新领域需要独立研究。 内容这么多,国内厂商会因此而望而却步,直接在自己熟悉的“三国题材”核心上套上一张日本战国皮肤。 至于里面有多少“日本战国”的内容,他们并不关心。 他们假装只要能赚钱就够了。 但事实上,那些抱着这种心态打造产品的人,往往结局都非常糟糕。 他们不想提高游戏的质量。 他们认为只要这样做就足够了。 性能不佳是选材和球员的问题。 反正这不是他们自己的问题,唉。 。 。
其实我也很喜欢日本战国题材,希望有一天能做出一款符合自己想法的策略游戏~
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