聊软文的小伙伴们,看看问题日志吧。 这不是一个关注手游的PM问的很正常的问题吗? 而且虽然你不知道,其实《放开三国志》这个游戏(就是用括号来气死你)确实值得分析。
三国题材并不是那么容易制作的。 之前重新换皮的三国卡牌,表现并没有“释放三国”那么好。 至于优秀程度,可以参考以下
百度指数
; 根据我自己的经验,目前的制作水平在同类型中是比较顶尖的。 解释一下为什么,首先,核心玩法更有趣、更有深度——阵容是新元素,而让我感觉更有新意的是引入了更多的角色位置,包括奶、控制和辅助(角色和历史也基本一致)稳定的组合),策略立刻变得更加丰富; 其次,美术水平相当让人赏心悦目(吐槽后分不清谁是谁),有兴趣的话可以自己进去体验一下; 然后,系统优化得很好,流程也很精致,没有什么复杂的。 新手玩起来容易又累; 最后的操作也很好。 虽然现在活动很少,但并不像其他游戏前期有很多陷阱。
至于lz说的如何保持付费和高ARPU,我非常同意。
@江伟彃
其次,第一是日常的后续活动,现在刷新服务器、上线列表的时候已经看不到太多了; 不过现在我们能看到的高价值付费点已经不少了,而且几个限时武将也能带一波,吕布再接再厉,降低高级门槛,丰富PK元素,就快完成了。
另外,lz你可以多去看看行业分析,这比在这里提问然后被他们嘲笑要好。
顺便说一句,我是在寻求帮助吗?
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