我个人的评价是不太满意、勉强满意。
大环境是手游讲究剧情是吃力不讨好的,所以大部分手游的剧情就相当于没有剧情。 至于像世劫这样的所谓情感手游,很多都是直接从原作重制来充值的(比如企鹅的圣火影)。 相比之下,天地界能够在原作一百年后写出新的故事是很少见的(虽然这个标题显然是系列中最著名的作品《幽城幻剑录》的名字,并且直截了当地宣称:它是继任者)。
具体来说,我到目前为止已经看过第十一幕了。 文案水平至少算一般,甚至有点老友成不难不粗的味道。 主线还是比较清晰的,埋下了很多伏笔。 后面应该会有更多高能的发展。 我没有参与里面,也没有看太多剧透。 我唯一看到的是,后来,罗睺以冰琉璃之身来到世间。 主角似乎站在罗睺一边,是这一代素食少女的敌人。 这确实是一部比较高能的剧。 通过。 。
我觉得应该批评的是,所有与“英雄气概”相关的文案都非常敷衍。 基本没有什么新的写作(除了少数与主线剧情相关的,比如皇甫慎),全部用原著的对话作为填充物。 看来紫龙已经不打算再管这片区域了。 在这方面的投资是不可能产生成果的。
关于题材的批评,首先,这确实是一个新剧本,不是二十年前的剧本。 和原著有关系,但是没有原著也是完全可以理解的。 更重要的是,还有Time Gap作为游戏的官方内容,帮助你完成原创剧情。 至于《谜语人》,其实大部分剧情布局较大的手游文案都存在这个问题。 具体来说,《天地劫》这款手游还是不错的。 你不明白的部分只是告诉你以后还会有更多的发展,并没有太大影响阅读。 你不可能把竹筒里的豆子都倒出来,把一切都告诉读者。 这又走向了另一个极端。
这几天,关于这款手游的讨论大部分都是关于哪个角色强哪个角色弱,卡池是坑,发育是坑等等,看到了零星的剧情评论,这就证明了这款游戏的剧情是值得讨论的。 大多数手游不具备这个资格。
顺便提一下一个和剧情有关的问题,就是所谓的原著cp问题。 从根本上来说,这是紫龙游戏的原罪。 他的购买对象不仅是老玩家和情感玩家,还有影响力越来越大的二次元玩家群体。 对于前者,他的宣传是“夏侯乙兵力续约”,对于后者,他的宣传是“想要白发老婆吗?” 显然,他不仅准备收割情感韭菜,还准备从“我老婆冰莉”身上收割一笔快钱。 所以玩家们互相嘲笑。 你称我为二维胖书呆子,我告诉你,你称我为多愁善感。 其实没有必要。 人们可以一一作弊,笑着数钱。 但有一点要说的是,这款游戏确实和解神者不同。 从长远来看,他收获的仍然是感情韭菜,所以他不可能真正让冰梨成为玩家的妻子。 他顶多能加上几句“迷人的房子”的声音而已。
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之前没有拿到,后来拿到了,看音频。 她的话和脸红是针对夏侯乙(霍勇饰)的,而不是针对玩家。 这和其他“英灵”的所有对话都是一样的。 子龙懒洋洋的,没有再造出新的一句话。 但本来,他们只是过去的不死者,为了钱而被卖掉的。
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玩到了之前被宠坏的地步。 另外还举办了一个小活动,似乎是对霍永丙黎诞生的剧情进行了补充。 评价还是一样,好吧。
更何况,时轮金刚宫所产生的英雄气概,远不如迦勒底。
官方的抱怨是最致命的。
迦勒底的英灵是一个活生生的人,只不过它的身体不是血肉而是以太。 所以盾外才有女朋友。
时轮金刚宫生产的无非是充气娃娃。 谁要谁就拿,反正我不要。
即便如此,当罗狐平的本体(冰璃真身)出现时,夏侯乙的残影竟然有了自我意识,着实让我印象深刻。 。 有点感动。
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第一次重大更新是在 4 月 8 日,非常有趣。
皇甫神鹿? 这不,最糟糕的是,秦伟师兄今天才刚刚进入卡池。
二师兄,你还真是隐藏秘密啊。
不知道紫龙会给我们带来多少欢乐。
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5.6是第二次重大更新,主线剧情更新到了第23章。结合第一阶段活动幻想城的剧情,可以说这款游戏的剧情不仅不敷衍,而且也相当有野心。 首先,它串联了原著中相对分离的罗湖与女娲伏羲之间的冲突(主要在幽城),以及炎黄族与九黎族之间的冲突(主要在神魔结界)。 其次,甚至还补充了原作的很多设定。 比如霍勇在来到楼兰之前就已经出生,化身为墨子并创立了墨家学派,并且在选择转世之前与手游男主的祖先有一定的交集。 成为夏侯乙等,截至最新剧情,夏侯乙已经正式加入主线剧情。 未来,她很可能会因为罗湖评提(实际上是冰梨)而与男主等人产生交集甚至冲突。 可以说,这个剧情既要感伤又要情感,还得爆炸。 除了一个缺点之外,就是它不会说人类的语言。 它通常被称为“谜语人”,其严重程度可与明日方舟相媲美。
当然,有些铁杆粉丝继续称其为同人,并声称除了叶大之外没有天地灾难,所以我不反对。 手臂扭不过大腿,感情控制不了时势,但每个人心里都可以有自己的坚持。
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这应该是最后一次更新。 我已经断断续续地玩了快两个月了,可能不会再玩了(原因在下面解释)。
先说一下剧情,总结一下。 对于剧情不满意的人,除了我之前提到的老单机感伤者之外,确实有一些朋友在关注了一些剧情后,反馈并不是那么积极。
我在这里总结一下,为什么手游要么根本没有剧情,要么有谜语人,强行放慢节奏,营造宏大叙事?
因为手游不同于单机游戏,所以手游的剧情也不同于任何文字类型。
对于单机游戏来说,至少在十几年前的那个时候(也就是当初天地劫的时候),剧情是一个非常重要的卖点。 相对而言,如今的3A游戏中剧情所占比重有所下降,但仍然是规模较小、可以闭环的故事。
其他文本也是如此。 网络文学即使能有千万字,也终究会走到尽头。
手游剧情可能是最特殊的一种文字了。 因为手游无法主动迎来完成的一天(手游当然会因收入减少而关停,但我这里强调的是,从创作者的角度来看,无法预测手游故事何时结束) ,所以创作者只能一步一步地一点一点地编辑。
有些人干脆放弃治疗。 例如,腾讯的大部分IP手游都直接再现了原作的剧情。
原创IP做不到这一点,所以只能尽力而为。 公认它是比较优秀的,和FGO一样,但从某种意义上来说它根本不能算作手游; 永远的七日城,看看现在的样子。 如果剧情做得好,对于商家来说是非常划算的行为。
专指紫龙。 最近了解了一些《梦幻模拟战》的剧情。 其实在梦战玩家当中,说不上好也说不上坏。 如果说完全是敷衍,破坏了原作,事实并非如此。 还是有刻意的表达的,比如第一部电影中泽里达这个角色的塑造; 你说它有多好,但你不能谈论它。 天地之劫,其实是相似的。 你可能不会觉得我夸张,但其实这都是相对的。
剧情基本是这样的。 再说一遍,能够谈论它并不容易,这已经表明它值得谈论——大多数手游都有“情节”吗?
然后我们来谈谈游戏本身。 我应该把它发布在评估手机游戏的问题下。 我太懒了,所以就直接贴在这里了。
结论先说出来。 《天地劫》给我的整体感觉是非常“二次元手游”。 这个二次元手游的定义本来就很模糊,所以我想在这里做一个定义。 二次元手游并不是以题材为基础的。 梦之战是日本的老牌二次元游戏,所以它是一款二次元游戏。 天地劫、神都、忘川风华录之类都是民族风格。 我在这里不这么认为。 我们不应该根据玩家的某些属性来定义游戏。 天地之劫当然不是“夏后羿,滚开,冰璃是我老婆”这样的玩家的特殊作品。
我这里所说的“第二维”更多的是指一种设计和运营的理念。 与此相对应的是传统游戏,制造深坑,煽动玩家反抗和卷入。 天地劫其实和近几年新流行的“二次元手游”有些类似。 支付点集中在抽卡上,开发坑不大。 氪金boss最多只能快,就算零氪也能追上。 。 与《明日方舟》中简单的关卡和技能两个维度相比,他的发展最多是分散为十多个模块。 看起来很繁琐,但其实一步一步就能搞定(这也算是传统手游的遗产了,而且还有充值1666拿皮肤之类的东西。我记得像双人对战这样的类似活动被批评得很厉害)这个游戏的观众实际上认为充值1666的人一定比普通玩家强(这是不同类型的手游玩家)。
关于抽卡,新卡都是双倍的,属于扣除项目; 卡池有保证,类似于方舟,x号不发货后,每期的发货率都会增加,但是发货数量稍微多一些(好像是90轮后才会发布),这是比较满意; 选择池可以有针对性地补充未纳入收藏的旧卡,方便所有强迫症玩家。 这是个好的观点; 最有利的一点是,抽到的角色可以使用碎片免费升级星星,这是迟早的事情。 嫖到星辰(相当于fgo嫖到满宝,方舟到嫖到潜力全)。 总而言之,良心水平高于平均水平。
所以,天地劫和很多二次元手游一样。 是一款佛系无氪也能玩的开心的游戏,boss也能随便玩。 最尴尬的是,中氪、重氪非洲玩家并不擅长。
肝脏水平也中等。 前期会爆肝,后期就没什么办法了。 紫龙后期的风格更加偏向pvp,所以不玩pvp的非热心玩家后期可能会觉得无聊而退出。
顺便给大家介绍一下传统的手机游戏是什么样的。 我只说我玩过的一款游戏,英雄纪元。 因为我的感情,我已经玩了大约两年了。 前期靠卖稀有英雄和高稀有卡牌(原作中的天使等高级单位),后期主要靠无穷无尽的新开发内容(就是你熟悉的打孔的装备,然后在上面打孔),价值无限膨胀,兵种的攻击和防御也从最初的几万,变成了几百万、几千万),而且不仅不可能让平民玩家不充钱就能追上氪金玩家,却连开都打不开。 我早就厌倦了这种手机游戏。 说实话,他们才是天龙人所鄙视的人。 根本没有内卷的《原神》被指责仅仅因为有氪金扭蛋就付费获胜。 我也醉了。
当然,我退出游戏并不是因为游戏不好。 归根结底,还是兼容性的问题。 我对《梦幻之战》没有任何感情,所以玩了不到一个月就退出了。 如果不是当年我被幽城打动,我就不会玩。 玩了两个月的手机游戏。 而对于玩家来说,时间总是有限的。
(以下内容最终无法抗拒,所以我写在了新的答案中:
和剧情没有什么直接关系,可以忽略不计。 但实际上是密切相关的。 我想,从右成那个时代出来的人,现在既老又年轻,应该比现在的年轻人更有思想。 )
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2021年9月23日
没想到半年后我就更新2333了
听说和仙剑有联动,所以我重新下载了游戏。 事实上,我很期待《日蚀间隙》和《黑暗之城》的最终章。 本来以为九月有联动,肯定能做鸽子,没想到无论如何还是发生了。 不幸的是,五月份之后,我基本处于闭关状态,修炼水平下降了很多。 我玩普通难度没问题。 我花了很长时间才完成了专家难度的三颗星关卡,我给三个小家伙中的最后一个依依打了满星评级。
关于整个幽城日蚀差距篇:其实还有很多不满意的地方要说。 说实话,这个剧情的表现力还不如20年前的幽城。 楼兰上天,冰梨献身夏侯失去了手,还有两段CG动画。 高潮剧情就像冰力面朝天动仪。 我是在遇见四大宗师的时候向夏侯表白的。 子龙糟糕的人物造型和二次元风格让我感到尴尬。 甚至不如有成原来的人物图和文字的表现力。 另外,还有紫龙程序员的粗心和各种文本校对错误。 霍勇在几千年前就面对过“宋兵”。 伊西多与夏侯乙一行人相识的情节并没有直接插入到剧情中。 风马没有跟着师兄。 他不是在跟堡主在一起,而是在跟二师兄调情。 。
尽管我已经吐槽了这么多,但我还是要感谢子龙愿意用战棋模式来重新打造一个幽城。 虽然这是打感情牌,赚感情钱,我也不清楚,但还是感谢子龙。
至于接下来的《神魔传》和《幻神结》,我没有什么感想。 我只有有时间和兴趣才能玩。
关于主线剧情:我也玩了新更新的几章。 一些支线剧情非常有趣。 但我对主线剧情越来越不感兴趣了。 谜语人还是和以前一样(文言),把坑挖得越来越深,以老夏复活、再次遇见冰梨为噱头。 听起来有点像明日方舟。 他的问题也是谜语人和各种挖洞。 不过我玩了两年了,还是不太满意。 我对他以后的剧情还是蛮感兴趣的。 不知道为什么在紫龙不行。 可能是子龙的问题,也可能是我自己审美的问题。
关于两次合作:明明是紫龙风格,不代表是傻事,但说精彩就可笑了。 仙剑的剧情中规中矩,没什么优点。 我对轩辕剑确实不是很熟悉,无法评论肉鸽的玩法。 但你的情节没有开始也没有结束。 你必须了解原著才能理解它。 是不是很有趣?
总体情况还是半年前说的,没有多少人会关心剧情。 你看,每次有新角色出来,讨论的都是实力,就连剧情也和实力挂钩。 “夏侯这么弱,居然还好意思说自己是男主。” “仙剑角色不够强大,对不起仙剑IP。” 无聊得要死。 玩家被驯服得非常彻底。 我在B站看到一个up主抱怨游戏无聊,准备退出。 下面的人指责他没有好好培养PVP角色,无法坚持下去。 废话,就是因为不喜欢所以坚持不下去。 如果你坚持下去,当氪星人离开时,你会变得很棒。 谁不知道? 这个世界不仅仅是PVP,对吧?
总之,我和楼上的一样。 虽然我不能否认子龙所做的一切,但如果你让我签到、签到来支持实力、在pvp中寻找乐趣,那么我将不胜感激。 时不时玩玩新主线和 Gap,给紫龙带来下载量的提升。 这是对得起他的。
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2022年3月16日
没想到这个答案已经成为每年更新的答案。 。 但我想这确实是最后一次更新。
感谢B站老板给了我不用玩游戏就能体验云端剧情的机会。
我根本不关心事件情节,我只想看主线剧情的延续。 一周年更新第一波的结局就像谜语人一样,体验非常糟糕。 反正我是不会为了这种剧情而玩这个游戏的。
但。 。 他真的让罗睺找到了自己的前身,让冰梨和夏侯羿成为了幸福的鸳鸯! 伟大的!
我知道,将手游脚本与原版游戏进行比较,罗湖处于更好的位置。 与原版游戏相比,罗湖话太多了。 他不但原谅了背叛他的冰璃夏后羿,甚至还善待了伏羲女娲,尽管心中怀有怨恨,但他还是尽到了身为创世三皇的职责,阻止了世界的毁灭。 这简直就是天大的恩情。
但我不想担心那么多。 丙黎和夏侯的重逢誓言终于实现了,太好了! 我和幽城差不多同时玩ff10。 我当时就知道比分是10-2,所以尽管结局很伤感,但心里还是稍稍松了口气。 我不是美学家,不懂艺术欣赏。 我只是希望经历过那么多事情的人能够在一起一次。 正因为如此,祝愿天地界手游越办越好。 反正不管紫龙怎么骗,也不至于骗我到我不可能再落入陷阱的地步。 233
最后要提的是,我之前的回答中也提到了方舟。 我绝对不是想取笑它,我只是在解释这个问题。 前段时间,我在B站的一个官方视频下和一个小伙子发生了争执,不知道他能不能看到这个答案。 不管怎样,我会把我想说的话写在这里。
他说,“只要不错过营地里的对话,就可以完整地读懂剧情。” 抱歉,我在弃坑之前买了所有有声望的对话,而且我的经验水平长期保持在我服务器的前三(其他排名无法与氪男相比)。 我很看重剧情,在不了解剧情的情况下我绝不会评价一款游戏。
他说:“天地劫的剧情手游是公认的优秀。” 抱歉,我不知道这个“认可”是基于什么样的筛选,得出什么样的封闭群体的结论。 在我看来,如果你客观一点,还是可以得出这个结论的。 我只能说我不太玩手机游戏。 考虑到天地界中老年观众较多,年轻人接触第一、二部手游的可能性不大。 在二次元兴起之前,手游基本上没有剧情可言。 因此,这个结论虽然荒唐,但却也是现实的。 荒诞主义戏剧。
他说,“方舟前四章是中学生的水平,看天地劫的剧情需要文化素养。” 我不知道他是985还是常春藤盟校的文科博士,也不知道他读了多少书。 在这句话中,我只能看到攻敌之人的“文化素养”,以及偏见和傲慢。
《明日方舟》已经快三岁了。 平心而论,天地之劫的起点比方舟要高。不计算蚀之隙,地缚之前的剧情就相当于方舟上线一年后的沃伦泥篇水平。只是一个在上升,另一个在下降。
玩到现在已经三年了,但还能从服务器中拿下四章,就代表了整个明日之夜的故事写作水平。 我要么无知,要么偏执。
我也不想批评他。 子龙并不是靠这个赚钱的。 只是希望有些朋友不要总是围攻魏救赵,说方舟半年才更新主线,不更新主线也没关系。 太肤浅了。 FGO每年更新一次主线,但有了那须蘑菇,不碰鱼就永远是神。
我还能玩方舟,但我不会再玩天地劫了。 剧情考虑是一方面,还有游戏本身的调性以及与我个人的契合度。 但我不会打长曲棍球。 天地之劫让我痴迷了两个月,他终于让夏侯乙兑现了他的誓言,所以我愿意祝福他,尽管我再也不会和他在一起了。
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