成立于2013年,是一家充满活力、注重自主研发的年轻企业。 我们以用户利益为核心的经营理念,致力于开发留住玩家心中的高品质手游。 近日,创始人班尚杰接受了手游江湖的采访,向我们介绍了新公司的经营理念。 以及公司下一步的市场计划。
以下为采访实录:
手游江湖:您好,能简单介绍一下吗?
班尚杰:是我和合伙人王玉志创办的一家公司。 其主要定位是手机游戏产品的开发。 对于手游行业来说,应该说既有新人,也有老人。 新人是因为成立才半年,还有很多东西需要学习和积累。 老先生是因为我们整个团队不仅是核心人员,而且几乎所有人员都有3年左右的行业经验。 也就是说,大部分人在手游行业爆发之前就已经进入了这个行业,对现状、市场、用户群体的特点都了如指掌。 我们甚至对海外市场也有比较深入的了解。
手游江湖:据了解,精致的西幻卡牌游戏《天天爱爆衣》市场表现良好。 能给我们介绍一下这款游戏吗?
班尚杰:《天天爱衣服》是一款轻策略集换式卡牌游戏。 与目前市面上大多数卡牌游戏不同,玩家不再只是游戏战斗中的旁观者。 玩家可以对战卡牌。 控制选择和位置选择,以达到更好的战斗效果。
手游江湖:您认为一款成功的手游需要哪些要素?
班尚杰:是否能够迎合市场,或者创造新的市场; 创新的合理性; 控制开发时间和开发周期; 产品质量的控制。
手游江湖:能跟我们分享一下制作这款游戏的出发点吗? 您选择游戏素材的标准是什么?
班尚杰:在《天天爱衣》这个项目立项的时候,我们就已经预见到,当我们的产品推出后,市场上将会充斥着大量的卡牌游戏,竞争将会非常激烈。 一开始很多人劝我们不要再做卡牌游戏了。 当我们听到卡牌游戏时,我们感到想吐,但我们仍然坚持做卡牌游戏。 这是因为我们在建立产品项目时有一个原则。 对于竞争激烈的产品类型,我们必须具备四个优势:玩法优势、市场爆发力优势、用户引入优势、美术风格优势。
关于游戏性的优势,我们最初是考虑到这一点的。 当我们的产品推出时,市场上将会有两种类型的产品。 一类是仿MT、大Boss类型,一类是吕氏传奇。 。 一种策略较低,另一种策略过高,每一步都需要考虑很多因素。 所以我们觉得创造一个介于两者之间的游戏玩法是一个很好的差距。
手游江湖:您认为2014年的手游题材会延续去年的卡牌热潮吗? 或者说,今年会是很多媒体所说的ARPG元年吗?
班尚杰:2014年ARPG热潮肯定会到来,但这并不意味着卡牌游戏就会消亡。 卡牌游戏将在1-2年内继续发展。
手游江湖:众所周知,2014年CP的竞争压力急剧增大。作为一家充满活力、注重自主研发的年轻公司。 你怎么看待这件事?
班尚杰:是的,2014年的竞争会更加激烈。与年轻的团队相比,专注做产品是能够在竞争中立足的关键。
手游江湖:最后,您能告诉我们2014年您有什么新的计划吗?
班尚杰:2014年上半年我们没有新的项目开发计划,整个上半年我们还是会全力完成《天天爱爆衣》的后续开发工作。 下半年我们会考虑开发《天天爱飙一》的进化版。 最初的概念是一款 3D 卡牌游戏。
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