本文由岑周独家撰稿,游戏葡萄授权发布。
前不久,仙剑手游又掀起了一阵热潮。 事情起因是,近日有玩家在百度贴吧发帖投诉《仙剑》最新授权手游存在质量问题,引来《仙剑》系列之父姚壮贤的回复。 总的来说,姚壮贤的回复带着无奈之感,总结就是《仙剑》单机续作赚不了多少钱,而大宇没有客户端游戏和页游,影视版权和周边收入都在很小,只能靠不断授权仙剑手游才能生存。
事实上,关于仙剑的争议话题,无论是单机还是手游,近年来层出不穷。 每次出现,都会引起无数的争议。 然而,许多关键问题仍未得到解决。
曾几何时,台湾游戏《轩辕剑》、《炎龙骑士团》、《劫》等都是大陆老玩家最喜欢的游戏系列。 这些系列在巅峰时期的地位就像是中国地区的《最终幻想》和《火焰之纹章》。 同样,这些游戏出现在单机繁荣的时代,给玩家带来了无尽的欢乐,也证明了中国人制作游戏的能力。 那时候,无数玩家在电脑游戏厅里沉迷于《仙剑奇侠传》和《天之痕》。 游戏可以说是废寝忘食。
但不知道从什么时候开始,玩家对于仙剑系列和轩辕剑系列的新游戏的抱怨更多了。 太多的优化问题、Bug、成本不足等问题长期困扰着台湾游戏开发商,也引起了台湾玩家和大陆玩家的不满。 《仙剑》的端游和手游每次推出都非常受欢迎,但很多玩家第一次玩后很快就放弃了,而且很多玩家都发帖认为这些端游和手游比其他游戏卖狗,并被认为是挤压知识产权的行为。 玩家的声音或多或少代表了现实。
至于炎龙骑士团系列这样的游戏,好像突然就凭空消失了。 那就是去年根据《武林外传》改编的《武林外传》引起了一些波澜,名声也没有被毁掉。
如果我们从更广阔的角度来看这些问题,不难发现以大宇为代表的台湾游戏公司近年来几乎全面沉没。 虽然不代表所有台湾游戏公司什么都没做,但大多数游戏公司的生存条件越来越困难已是不争的事实。
总结原因,不能用一句话来解释:台湾游戏公司没有努力。 台湾游戏公司过去创造了很多辉煌。 然而,和日本一样,这些台企也长期沉浸在过去的繁荣之中无法自拔。 错过了很多转型机会,面对广阔的内地市场不知所措。 就像一艘迷失在太空中的宇宙飞船,找不到自己的航线。 即使在未来很长一段时间内,台湾游戏公司也很难解决目前的问题。 所面临的这些困难。
过度模仿日本
台湾在历史上与日本有很多渊源。 这是因为台湾在被日本占领时期就有过日本化的历史。 在此期间,日本人在台湾推广日语和日本化的生活方式,将日本思维引入台湾。 深入人心,所以直到今天,仍然有很多台湾退伍军人怀念日据时期,而这些人仍然从心底里认为自己是日本人。 此外,一些台湾导演近年来也拍摄电影,因为他们表达了对日本占领的仇恨。 时代的向往和精美的包装引起了很多争议,比如电影《KANO》。
就游戏产业而言,台湾游戏产业在起步阶段大量模仿日本。 例如,原版《轩辕剑》系列的很多设定就模仿了20世纪80年代流行的日本RPG勇者斗恶龙系列。 其中有单人战斗视角、物品使用方式、甚至简洁对话的痕迹。 再比如台湾早期著名的战棋游戏《炎龙骑士团》系列,与日本战棋游戏的始祖《火焰纹章》系列也颇为相似。 。
可以说,正是在DOS时代,台湾游戏公司大量模仿日本游戏,才导致了那个时期的大繁荣。 而且,因为台湾文化与大陆文化的相似性,这才造就了后来的《仙剑奇侠传》成为中国单机游戏繁荣时代的游戏之王。
然而台湾地区长期模仿日本游戏的做法已经形成了惯性,导致他们后来转型PC游戏时也遇到了和日本人一样的困境。 因为日本长期以主机游戏为主,PS2主机的网络也已经比较先进。 这就导致了在中国大陆《传奇》等客户端游戏蓬勃发展的时候,日本网络游戏市场却不温不火,只有《梦幻之星OL》等少数成功的游戏。 随后,日本网络游戏市场不温不火。 著名的PC游戏很难有真正伟大的成就。 就连耗资巨资的《最终幻想14》,也不得不重做多年。
台湾长期模仿日本游戏,让他们在转型网络游戏时,也和日本游戏一样犹豫不决、行动迟缓。 这其中还有一个特殊的因素。 内地游戏公司之所以转型PC游戏,主要是因为国内盗版猖獗。 导致PC单机游戏销量极低,而网络游戏则可以赚取大量利润,而且不用担心盗版。 但当时台湾的盗版问题远没有中国大陆那么严重,市场也相对健康。 这导致台湾游戏公司沉迷于单机游戏太久。 未能抓住PC游戏转型的机遇。
对日本的过度模仿,也让台湾游戏公司推出的游戏大多显得宅男风格。 这里需要说明的是,御宅系是指大量衣着暴露的萝莉出现,且剧情迎合御宅族的游戏。 日式RPG的没落,导致日本目前仍在推出的RPG游戏大部分都是此类废弃作品。 此类游戏在日本极为流行,但在其他地区反响平平,因此不少人点出了日本的岛国心态。 和限制。
台湾每年仍然发行的许多游戏也都具有这些废弃的特征,并且像日本游戏产业一样,仍然以RPG为主要类型,以至于台湾游戏产业一直未能像日本那样多元化。大陆好久了。 以目前中国大陆的手机游戏领域为例。 有MOBA、射击类型,还有横版ARPG、即时MMO、卡牌游戏以及大量的休闲游戏。 可谓百花齐放,百家争鸣。 有很多类型。 这台湾远不如那个。
单机时代太繁荣转型太慢
20世纪90年代,台湾游戏产业曾在大陆创造过辉煌。 虽然这份荣耀大多以盗版光盘的形式传播,但不得不说的是《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《金庸群侠传》、《老大哥》等游戏。 《三国英雄》占据了整整一代人的记忆,也展现了台湾创意产业的充足活力。
但与此形成鲜明对比的是,台湾游戏市场如今已全面被大陆产品占领。 尤其是随着手游在全球范围内兴起,台湾游戏产业正不断受到“洋”游戏的挤压。
“过去20年左右,台湾游戏在中国大陆有过一段辉煌时期,当时中国大陆的很多新兴商界人士只有两三岁,那种辉煌对于你来说似乎并不存在,而且对于我们来说,这也是过去式了,台湾乐升科技董事长徐胜龙曾向媒体总结过台湾游戏玩家对自己和大陆游戏行业的心态。
据相关人士向媒体报道,目前台湾各类型、上榜的热门手游约有80%来自大陆,近10%是日韩、欧美制作,仅10%是台湾本土公司开发的游戏。
与此同时,台湾出品的游戏也早已淡出了大陆玩家的视线。 由于两地市场、人文、法规等方面的差异,目前内地游戏产业环境复杂,玩家习惯难以捉摸。 现在已经无法与 20 世纪 90 年代相比。 台湾游戏玩家对大陆市场缺乏了解、缺乏人脉、缺乏资金,这些都使得台湾游戏在大陆不再具有竞争力。 当一款单人游戏触动了一代中国大陆人时,可能很难重现过去。
《仙剑》系列和《轩辕剑》系列的经历可以说明台湾游戏公司在大陆遇到了很多困难。
以在线游戏为例。 本世纪初,网络游戏兴起,大宇公司也想成为这一趋势的领导者。 然而,无论人们的运气如何,大宇公司在这方面的发展却极其不理想。 虽然该公司代理日本SE制作的网络游戏《神奇宝贝》取得了一定的成功,但此后这样的成功案例却很少见到。
以《仙剑奇侠OL》为例,这款游戏是大宇自己开发的,大宇公司一度对它寄予厚望。 该游戏于2000年首次获得批准,但因诸多问题而被推迟,随后又被重制。 2009年推出公测,但游戏各方面表现都不尽如人意,运行一段时间后就停服了。
轩辕剑系列的网游之路也颇为坎坷。 该系列已推出多款网络游戏,包括《轩辕剑版》、《轩辕剑第二版:飞天大冒险》、《轩辕剑第三版:天空》、《知痕OL》、《轩辕剑外传OL》等。 目前这四款网游已经停产,而这些游戏都存在与《仙剑奇侠OL》相同的问题,那就是大宇缺乏网游的研发和运营经验,因此其开发的网游无法满足用户的需求。玩家。 他们的需求,往往落后于发布时的主流游戏趋势。
所以当中国大陆的游戏公司靠《传奇》、《征途》以及《梦幻西游》、《完美世界》赚得盆满钵满的时候,台湾的这些游戏公司却深陷泥潭。
大宇公司实际上状况还不错。 虽然其单机游戏《轩辕剑》和《仙剑》的销量逐渐下滑,但通过电视剧以及正版客户端和网页游戏,仍能维持至今的热度。
其他公司就没那么幸运了。 比如曾经推出过《炎龙骑士》系列和《天地之劫》系列的汉唐公司,后来逐渐沉没,在手游时代很难有所作为。 原因可能是他们早年推出的单机游戏难度太大,因此受众群体没有《轩辕剑仙剑》那么大。 而且,汉唐曾经推出的《炎龙骑士团OL》等游戏也失败了。 该公司最新消息是,去年汉唐原创团队打造了一款手机卡牌游戏。 然而这款手游卡牌游戏在推出后也被淹没在大潮之中。
另一个例子是知名公司微晶科技。 单机时代推出的《守护者之剑》系列和《少女之歌》系列也是不错的代表作。 后来到了PC游戏时代,《天关大战》也取得了胜利,但公司集中全部人力、物力、财力打造了PC游戏《东京》,反响平平。 近期,该公司正在向VR领域转型。
当然,台湾也不乏优秀的PC游戏公司。 比如《大名鼎鼎的》等在台湾比较受欢迎,但是在大陆的表现就没有那么好了。当然,《梦幻领域》在大陆上线初期的表现还是不错的,曾经是比较火爆的一部。流行的PC游戏《晴空物语》在中国大陆公测后不久就销声匿迹了。
台湾著名游戏IP大多以单机游戏出名。 这与中国大陆的情况完全不同。 中国大陆的著名IP大多诞生于PC游戏时代,如《梦幻西游》、《传奇》等,进入了手机游戏时代。 后来随着重度游戏大势不断发展,这些IP衍生的手游大多表现不俗,比如《热血传奇手游》、《萨巴克传奇》,而手游版《梦幻西游》则表现出色。 《大话西游》早已深受各大玩家的喜爱。 稳居游戏排行榜榜首,并长期霸占榜单。
但这些台湾知名IP衍生的手游基本上很难在大陆市场获得认可。 其原因将在稍后讨论。
文化障碍
虽然我们经常看到大陆和台湾同宗同兄弟的说法,但由于双方制度不同,以及经济结构、教育、发展状况等各种复杂因素的影响,两国之间的文化差距由来已久。 。
这体现在很多方面。 例如,一些台湾常用的俚语如“摩托车”、“假仙女”等,在大陆并不常见。 然而,内地经常使用的“我去年买了块手表”或“屌丝”等网络流行语,却因其特定的语言而存在。 它的流行是由于台湾缺乏相关文化背景,所以很难在台湾流行。
又比如,台湾前领导人马英九撰写的相关文件会大量使用文言文,其中很多甚至是比较生僻的文言文,他也会使用很多历史典故。 这也是因为台湾长期以来非常重视国学和传统文化教育。 结果,放眼中国大陆,能熟练运用文言和历史典故的政治家其实并不多。
因此,就电影而言,很多中国大陆的热门电影在台湾的票房都失败了,而大部分在台湾流行的电影在中国大陆也没有取得很好的成绩。
游戏也是如此。 虽然台湾著名的单机游戏过去曾经吸引过大批玩家,但谁也不能否认,这些游戏现在很难吸引新一代玩家。 这与台湾的偶像剧、电影在大陆逐渐变冷的情况类似。 情况类似。
再次以手游为例,虽然国内热门手游《拳皇98OL终极之战》在中国大陆和台湾都取得了不错的成绩,但《星球大战:指挥官》在台湾和美国都能进入免费榜状态。 前三名的游戏在中国大陆成绩平平,充分说明了两岸玩家的不同口味。 要知道《星球大战:指挥官》不仅有星战IP的加持,去年《星球大战:原力觉醒》上映时也在内地大力推广营销,还进行了深度合作与跑男。 不过,这些措施很难吸引太多内地玩家。
台湾玩家与大陆玩家不同,他们更喜欢慢节奏的SLG类型。 比如《圣痕幻想2》这款相当重磅的SLG页游,在台湾表现不错,但在中国大陆就遭遇了封服的情况。 该游戏涉及战争策略和发展元素。 游戏玩法非常复杂。 其复杂程度不亚于日本著名公司辉煌的三国系列。 节奏相当缓慢。 仅教学阶段就持续三十分钟。 这与中国大陆大多数成功游戏所流行的快节奏方式显然不同。 诚然,中国大陆现在有一些很好的策略来发展SLG页游和手游,但能像《圣痕幻想2》这样重磅的游戏却少之又少,台湾两岸的差异海峡之大,不是三言两语就能解释清楚的。
文化影响思维,思维影响行动。 正是因为文化上的诸多差异,台湾游戏公司不太了解大陆,因此很难了解大陆玩家的口味。 这也是为什么大部分台湾客户端游戏和手游在中国大陆无法获得认可的一个关键原因。
最终的结果就是像大宇这样的公司干脆将自己的游戏版权授权给一些大陆PC和手机游戏公司进行研发。 但这样做也带来了新的问题。 很多改编自《仙剑》的国产手游和端游在细节上严重偏离单机版游戏的设定,引起了很多老玩家的不满。 比如《仙剑奇侠传5》中龙游就是一个冷酷幽默的角色。 他的主要性格是冷幽默,不会随便和女人调情。
但在仙剑某网游中,龙游却化身花花公子般的角色,爱上了赵灵儿,引来了李逍遥的愤怒斥责。 这种随意的剧情对于游戏本身来说是有害无益的。 纵观各种仙剑改编的PC端和手游,成功的案例寥寥无几。 这是因为内地研发公司往往看中了《仙剑》的IP知名度和影响力,但在改编成网游时却很难真正抓住精髓,也很难与单机完美融合。剧情采用国内成熟的网络游戏系统。
这里还有一个关键点是,中国大陆这些早期经典端游IP培养的用户可以快速转化为页游、手游时代,但台湾经典单机IP培养的用户却很难转化为端游时代。页。 手游用户,那些客户端页游和经典单机IP改编的手游质量参差不齐,所以仙剑手游推出了很多款,但没有一款表现特别好。
台湾经济衰退对环境的整体影响
世界上的一切都是相互盛衰的。 过去,台湾和香港并称为亚洲四小龙之一。 他们的经济发展一度令大陆羡慕。 不过,随着内地经济不断发展,GDP不断增长,现在内地在经济等诸多领域都取得了巨大的进步。 他们已经把台湾和香港抛在了后面。 近年来,大陆与香港的矛盾凸显,台湾与大陆的关系也逐渐变得微妙和谨慎。 也是这个原因。
有关数据显示,1990年,台湾GDP为1700亿美元,大陆GDP为3878亿美元。 台湾相当于大陆的43.8%。 2013年,台湾GDP为4893亿美元,大陆GDP为93937亿美元。 台湾GDP相当于大陆的5.2%。
近年来,内地经济快速增长,消费能力不断增强。 正是这种情况,导致了内地出现了腾讯、网易等从游戏中获取大量利润的公司。 在台湾,由于经济持续下滑等影响,消费力也在下降。 随着台湾本土游戏公司的不断下滑,错失转型机遇,最终的结果就是台湾游戏产业整体远远落后于中国大陆。
这里需要说明的是,当经济形势好的时候,消费者愿意花钱去消费游戏。 一旦遇到经济不景气,消费者消费游戏的意愿肯定会大大降低。 马斯洛的需求理论是一个老生常谈的话题。 一般来说,玩家只有在吃饱了,满足了住宿、取暖等基本需求后,才会投入娱乐。 此外,台湾的总体人口基数小于大陆。 因此,台湾本土玩家的游戏消费远小于大陆玩家,台湾游戏公司无法在大陆市场占据主动优势地位。
就台湾而言,台湾游戏公司还面临着韩国、美国甚至中国大陆游戏公司的竞争。 因此,他们可以说是举步维艰。 台湾著名游戏公司智冠CEO王俊波去年感叹台湾游戏公司太“Easy”,他的原话是这样的:
“我也拜访过很多大陆开发商,比如触控等,看到大陆(企业)的研发能量,我有点害怕。他们的办公室就是一张长桌,根本没有隔间,我感觉这样艰苦的工作有点像20年前台湾24小时的代工行业……这是台湾从业者必须努力和适应的,因为太舒服了,没有火药味,没有任何战场感这是台湾产业最大的问题。”
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