《中国游戏产业报告》数据显示,2016年上半年(1-6月),中国游戏用户规模达4.89亿,游戏市场实际收入达787.5亿元,同比增长30.1%。
分细分市场来看,客户端游戏市场实际销售收入达到281亿元,同比增长5.2%; 页游市场实际销售收入100.6亿元,同比下降2.1%; 中国移动游戏市场实际销售收入达374.8亿元,同比增长79.1%。
面对拥有数亿用户的中国游戏市场,国外厂商也加速向内地输出游戏。 其中,三类公司不得不引起国内游戏厂商的关注。
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1:海外游戏平台渗透单机/客户端游戏市场
10月29日,Valve正式在Steam商店添加微信支付功能。 玩家可以直接点击“(微信)”选项扫描二维码进行支付。 即日起,中国Steam玩家可以直接使用微信像超市购物一样买买买,享受万圣节特价。 刚刚过去,圣诞节特惠正在向玩家们招手。
微信支付功能的加入,必将在很大程度上方便中国玩家的购买力度。 在刚刚结束的V开发者大会上,V的数据显示,V在亚洲的收入猛增近500%,主要区域集中在中国、日本和韩国。 2016年3月至5月,中国Steam用户数量激增200万,玩家总数突破1000万,占全球Steam用户的5.6%,排名第三。 以《GTA5》为例,Steam平台在中国的销量份额为12%,国内销量约63万台,用户购买比例已超过美国用户。
同时,Valve先后将《DOTA2》、《CS:GO》国服授权给完美世界运营。 在增加玩家数量的同时,也让更多从未接触过Steam的中国玩家发现了这个可以购买正版游戏的平台。 不少DOTA2玩家表示,他们在交易DOTA2配件时,发现Steam商城里有很多便宜的游戏出售,就开始了Steam游戏生涯。
(EA旗下)、Uplay(育碧旗下)等平台正以众多游戏大作慢慢打开中国市场。 最近发布的《战地1》、《泰坦陨落2》等独占大作也吸引着中国玩家。 为游戏添加中文字幕或中文配音。
单机/网游相比手游最大的优势就是没有日常任务占用玩家的时间。 您可以随时玩耍并离开。 一个玩家可以在短时间内体验多款游戏,大大降低了成本。 不同游戏之间的竞争程度。
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2:海外手游CP参与比赛
中国超过300亿元的手游市场也吸引了其他国家的各大手游厂商。 日本游戏厂商DeNA早在2010年就在中国大陆设立了分公司上海总游,并大量批发了日本东映动画的动漫游戏改编权,并相继在国内推出了《圣斗士星矢:重生》和《海贼王》。 :《启航》、《高达对决》、《银德之魂》等动漫改编游戏,并取得了不错的成绩。
近日,世嘉在台北召开商务会议,正式宣布启动全面的中国战略。 据称,未来世嘉旗下所有游戏都将同步推出中文版。 除了Play之外,未来还将添加更多平台。 从本月开始到明年春天,多款中国游戏将上线,包括《灵魂审判者:未选的幸福》、《命运石之门》、《混沌之子》等。 如此赤裸裸地向中国玩家示好善意,间接证明了日本游戏厂商对中国市场的重视。
在今年的PS VR发售计划中,索尼首次将中国大陆纳入发售名单。 作为如今的游戏硬件巨头,中国相关游戏机政策以及主机游戏市场的升温,让索尼重新审视主机游戏在中国大陆的潜力。
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