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模拟经营游戏因其轻松有趣的风格,以及较强的竞技性和社交性,一直受到休闲游戏爱好者的追捧。 通常你可以在游戏排行榜上看到各种各样的游戏。 模拟器,或者是带有模拟管理核心的手游。 此类游戏具有不同的主题设定和系统环节模拟,让玩家通过手机或电脑简单体验不同行业的生产模式,满足玩家虚拟与现实的双重需求。
近日,熊猫开发的手游《国内游戏公司模拟》已开放预订。 已收到近9万份预订。 在开放预订当周,它在每周新游戏预订榜中排名第一。 目前游戏评分为9.5分。 对于一款不太知名的开发商开发的经营模拟游戏来说,现阶段已经是非常不错的表现了。
目前游戏的开发状况尚不清楚。 从开发商公布的截图和内容来看,游戏已经完成了大部分系统的搭建,但部分游戏内容与整体玩法的关系仍在测试中。 之中。 但游戏全新的设定、细致的内容,以及众多的中文网络梗,尤其是关于游戏经典的经久不衰的梗,都让玩家对它充满期待,并积极参与与开发者的交流。
Bear&Cat对于大多数玩家甚至业内人士来说可能并不那么熟悉。 在介绍中,他们是这样介绍自己的:“Bear&Cat仍然是两个人组成的独立游戏工作室,主打游戏《军团战》正在开发中。游戏《军团战-英雄纪元》,两个人都了解做情侣,一个负责编程,一个负责美术。
简介中提到的两款游戏实际上已经完成,但由于版本号问题无法发布到正式版本。 目前,两款游戏都拥有极佳的口碑和评分,在网络上的评分高达9.6,在steam平台上也特别受到好评。 。
由此可见,虽然工作室人数非常有限,但Bear & Cat对于游戏的开发和质量仍然非常重视。 这也是为什么新游戏《国产游戏公司模拟》的开发商一开始只发布了一些游戏截图和介绍。 当时就吸引了不少玩家的目光。
更真实一点,更真实一点
整个游戏从招募员工开始,模拟真实游戏从开始到后续维护的整个流程,解决员工被挖角、游戏被抄袭等各种突发情况,努力将公司一步步做大做强一步,在残酷的博弈市场中生存。
游戏整个画风采用了日本漫画的风格。 无论是窗户上的麻将、龙井,还是整个办公室包括任务的画风,都显得非常可爱、真实,很容易让人沉浸其中,产生一种莫名的沉浸感。 。 你看,上面的小个子长得很像电脑前的我。
整个游戏的人物设计也非常丰富。 像一些类似的经营模拟游戏,尤其是手游,因为显示面积比较小,所以不会有大的变化。 不过《国产游戏公司》中的设计只是,已经公布了几十个,甚至还包括了科比女儿的纪念人物,可以说是非常用心了。
在角色设计方面,各种属性和可操作性的自由度在经营模拟游戏中被认为是非常高的。 人物属性是随机分配的,并且有忠诚度设置,所以人物自然会发生变化。 更加灵活,游戏剧情也会更加丰富。 玩家需要根据不同的属性给角色分配任务和工作,调整角色的心态。
整个游戏在游戏角色设定方面非常多样,可玩性很高。 不同的角色属性、性格和标签会带来不同的增益或减益效果,也会对玩家想要走的商业路线产生影响。 有积极的角色,也有消极的收获,比如“复制别人的模块时”“效率提高到100%”,这都取决于玩家个人的选择。
当然,作为模拟器游戏公司,最重要的模拟游戏制作和管理也不能落下。 《国产游戏公司》这款游戏是目前游戏制作最齐全的游戏之一。 仅游戏内容部分就分为职业、阵营、技能、故事、过场、结局、人物、场景关卡、大地图九个部分。 其中,故事部分包括单线叙事、多线叙事、开放式随机叙事、图文并茂叙事等多种选择,还可以选择原创或借(chao)(xi)。 可以看出整个游戏在专业的同时也给了休闲玩家很大的自由度。
然后将玩家的选择拆分成数值、模块描述、工作要求等几个更直观的界面,让选择专业而不晦涩。 玩游戏还是得去百度。 什么是“图文并茂叙事”的要点。 故事中的一些人物和故事是强制性的,而另一些则是可选的。 这也大大提高了玩家的参与感和游戏的真实感。
同时,可选的设计也增加了游戏的多样性,同时又不增加模拟经营游戏操作的复杂度。
对于这种模拟游戏公司类型的游戏,相信很多玩家都会做的一件事就是在游戏中尽可能的模拟现实中自己喜欢的游戏,比如《GTA6》、《上古卷轴6》、《坐骑》而《刀锋2》、《暗黑破坏神4》等,对于满足玩家的成就感很有帮助,这也是这种多重选择的好处之一。
拥有详细的游戏制作系统,制作完成后,游戏会对玩家的设计进行总结和标签,然后从三大方向对游戏进行评分。 让玩家直观的看到自己努力的结果。
除了制作游戏之外,《国产游戏公司模拟》还会涉及到游戏的后续运营和维护,力求做到真实的再现和模拟,同时也有很多有趣的设定和剧情。 据开发商透露,游戏的一些评论将会更加多样化。 会有参考现实中真实游戏的评论。 它们还包括“通信”设置。 沟通后有一定几率可以看到强烈的反差。 也很有趣。
此外,游戏中的各种事件以及事件中的各种笑点和历史来源也是让玩家积极参与和谈论的点之一。 中国游戏产业近二十年的发展可谓百家争鸣、百花齐放。 许多经典故事被玩家乃至整个社会所流传。 虽然游戏的背景设定在过去两年,但其中的大部分事件都是最近发生的。 这是近几年发生的典型案例,但却足够令人兴奋。 可以说,模拟经营游戏的魅力之一就在于游戏影射现实,进一步增强玩家的沉浸感,拉近玩家与游戏的距离,产生情感联系。
模因大师,互联网有记忆
绝对可以期待游戏中的笑点。 毕竟很多东西都是口耳相传,大家都熟悉的。 其中有一些像上图那样暗指某些厂商的内容,也有更直接的抱怨和讽刺(只是(我不会发布图片,胆小鬼)。Bear&Cat还公开征集玩家希望出现在上面的事件和设置,利用群众的力量,确实收到了很好的效果,甚至有玩家自发组织了8000个活动和设置,可见不少玩家对这款游戏中的“中国游戏公司”功能非常关注。
各种各样的评论来自世界上真实的人,改编自真实事件,有各种各样的故事:
第五点,记得@波兰某厂家。 当然,除了这些负面情绪之外,还有各种常规事件,其中最常见的就是版本号问题。
但肯定是被拒绝了,因为Bear&Cat本身也在等待。
除了各种勾起人们回忆的事件之外,在游戏功能上,虽然开发商的原话是:“还原和玩法之间确实存在矛盾,因为现实中的很多东西太难了,不适合游戏。”但他们仍在努力改进整个游戏流程,不少玩家提出了宝贵的意见。
很多建议很有趣,官方已经明确表示会添加。 其中一些功能会损害玩家的信心或太难实现。 工作室也表达了自己的看法。 可以说,无论是参与讨论的玩家,还是《Bear&Cat》,都对这款游戏有着很高的参与度和热情,而不是像很多模拟经营游戏一样换个外壳和文案,成为一款全新的线上产品。
细节决定成败
在游戏的制作中,从上面也可以看出,在不损害玩家体验的同时,游戏最重要的追求就是真实性,这不仅体现在流程的真实性上,还体现在各种事件的真实性上。现实世界。 拉近与玩家的距离。
Bear&Cat表示:“游戏参考了很多之前的同类型游戏,但玩他们的游戏总感觉不真实,无论是工作人员还是制作游戏的过程。” 这就是为什么我们可以在游戏中看到这么多的游戏。 每个模块都可以让玩家自由选择、自由搭配,根据游戏类型各取所需。 人员的设计也追求真实性,从而产生“反向增益”效应,比如抄袭效率的提高。
游戏还设有抄袭系统。 作为一款名为“国产游戏公司”的游戏,虽然算不上辉煌,但抄袭依然是一个无法回避的话题和特征。 当然,游戏中也会有各种条件来限制。 是否走抄袭之路也完全取决于玩家的选择。 当然,玩家也要注意,抄袭是一种相互影响的结果,玩家的选择也将决定整个公司的文化氛围。
在游戏中,企业文化决定了企业的特色。 目前暂分为四个不同的分支,分别是:抄袭-原创、宣传-品质、氪金-买断、超时-自由。 对应8种不同的常见状态,玩家将依靠事件和游戏设计做出选择,走上自己独特的致富之路。
对于模拟游戏的制作和运营,开发商表示:“游戏发行后,会有各种宣传和运营功能,以及大量的事件会影响游戏的用户获取和销售。我们尝试模拟整个真实的游戏市场,而不是简单的销量。“完整的游戏销量体系加上大量的随机事件,不再是很多同类游戏在发布后直接给出销量的模式。 游戏内容的丰富性和故事性进一步增强。
从对游戏一些细节的深入研究和品质判断,可以看出开发者对同类型游戏的特点进行了精心的总结。 精确的细节、单一的判断标准、缺乏竞争,这些都包括“游戏开发商”或“游戏开发国”在内,这类经营模拟游戏已经是一个非常成功的痛点。
有创意,有想法,有能力,期待成品
至于为什么要做这样一款游戏,他也强调是“中国游戏公司”。 开发者在自白中还表示:“在自己制作一款游戏之前,我一直在思考一个问题,为什么国内的游戏公司只想通过游戏赚钱,而不能站在玩家的角度思考问题?”并做出一些真正好玩的游戏,当时我以为只要玩家喜欢玩好玩的游戏,自然就会赚钱,然后打了企鹅一脚,踢了一些毅,就加入了游戏开发。当然,最终的目的也达到了——嫁给白富美。”
“被游戏制作大佬蹂躏五年后,我决定既然现在的环境就是这样,不如放飞自我,玩得开心,尝试新的游戏类型。所以这次的《国产》是创建了游戏公司模拟”。
可以看出,开发者除了为了商业目的而制作这款游戏之外,实际上还把自己的个人情感寄托在了上面,包括里面的一些事件。 其实,很多都是Bear&Cat自己的经历。 这段自白文字放在游戏介绍之前,让很多玩家的心声更加贴近了内心。
抛开“中国特色”的特点,熊与猫的游戏或许已经失去了核心竞争力。 正是因为玩家对中国游戏产业的关注度越来越高,以及对游戏制作的好奇心和参与度,隔壁四周年某款产品在玩家的热搜上有多少个就知道了。在此期间提出“建议”。 这款游戏的讨论度如此之高,玩家们也会积极提出建议,对它抱有如此高的期待和肯定。
虽然Bear&Cat是只有两个人的团队,但是游戏的开发会比较慢。 就连“国产游戏公司模拟”的测试最快也要到今年年底才能进行。 不过游戏的品质已经得到了前两场比赛的认可。 玩家也看到了开发商对于游戏制作的用心。 虽然这是他们第一次尝试这种类型的游戏,但是成品还是非常值得期待的。
可以看出Bear&Cat什么都想做,想尽可能的把所有的东西都放到游戏里,但是它什么都想要,那么如何平衡各个系统和事件之间的关系,让其不仅仅是一个概念,但也是一个游戏。 茎的顶部突出,但其他方面大且平坦。 这是开发者需要思考的问题。
靠“中国特色”,或者耍花招,很难走远。 希望熊&猫不仅能抓住以往游戏的痛点,还能发现模拟经营游戏的关键点,高质量地完成这款游戏。
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