近两个月来,在国内手游市场,已有两款以厂商为代表的手游正式上线。 一是金光傀儡系列IP改编的游戏《金光英雄》,由游唐网络代理; 另一款是根据霹雳布袋戏系列IP改编的游戏《霹雳世界》,由天赐游戏代理。 这两款突然由中国大陆代理并迅速上线的普派手游之间似乎存在某种微妙的联系。
说起木偶戏,可能有些人会感到陌生。 这是一种用木偶表演的中国传统戏剧。 木偶表演是由木偶师戴着手套插入木偶来表演的。 随着时间的推移,这种民间艺术文化在台湾得到发扬光大,并发展成为电视木偶戏。 经过多年的积累,木偶的四肢、体型、造型都已进化,深受台湾老、中、青三代人的喜爱; 由于剧中的木偶极其美丽,并且拥有越来越多的年轻粉丝群。 目前,台湾布袋戏文化企业众多,但最受欢迎的是霹雳布袋戏和金光布袋戏。 两家公司均继承自黄俊雄木偶戏。 其中霹雳布袋戏规模最大,拥有独立电视台。
既然木偶戏在台湾很受人们的喜爱,那么相应的游戏作品自然也是少不了的。 目前,手游市场逐渐壮大,曾经推出单机、MMO的傀儡文化自然也进入了手游行业。 霹雳和金光旗下的蒲拍手游目前均稳居台湾畅销游戏前70名,手游营收表现也较为不错。
普派手游去年开始引进
虽然《金光英雄传》和《霹雳世界》这一次出现在大陆玩家眼中仿佛是预定的,但其实它们并不是第一款进入中国的傀儡手游。 早在2015年8月,君盟游戏就将手游《霹雳江湖》引入内地。
推出“霹雳江湖”有两个原因。 首先是霹雳布袋戏本身的扩张需要; 成名后,霹雳国际一直致力于台湾以外的市场拓展。 在首次进攻日本市场失败后,霹雳州开始关注中国。 中国大陆市场开发。 霹雳近年来多次参加国际动漫节,并与优酷合作推出相关正版剧。 为了满足玩家的需求,推出了国语配音版本; 2015年,霹雳也参加了这个节日并推出了相关漫画。 可见其在拓展市场方面不遗余力,手游进军内地也是水到渠成。
推出这款游戏的第二个原因是君盟游戏自身的需求。 2015年,手游市场将IP热潮推向新的高潮。 IP授权不再局限于动漫、电脑游戏,还包括电影、电视剧、小说等IP。 成为热门交易标的。 《霹雳江湖》是君萌与霹雳国际多媒体在走出大陆时联合开发的一款手游。 其引入内地无疑是君盟2015年IP布局的举措之一。
手游代理的出现探讨
在讨论之前,我们需要先对木偶戏的IP进行分类。 虽然电视木偶剧属于传统戏剧的范畴,但实际上更多人愿意将其归类为动画作品而不是电视剧。 我们通过霹雳国产剧合作伙伴优酷的分类来看这个问题。 我们可以清楚地看到,优酷已经将霹雳布袋戏归为“动画”类别,国内布袋戏粉丝实际上是在与二次元粉丝互动。 很深,那么我们也可以将这一系列作品的IP分类定义为动漫IP。
根据发布的《2016移动游戏行业半年报》可以看出,IP依然是2016年移动游戏市场的主旋律。优势凸显,最受欢迎的IP类型依然是动漫作品,而小说和影视作品则相对较弱。 在日本动漫IP价格逐渐飙升、国产经典动漫IP供不应求并被快速抢占的现状下,木偶戏无疑是一个新的抢占点。
另外,笔者还发现了一个比较有趣的现象。 《黄金英雄》和《霹雳世界》的经纪人已于5月初和下旬公布。 这两款游戏很快就在6月进入内测,并在7月左右上线。 不删除文件测试游戏。 5月初,国内动漫迷熟知的知名编剧虚渊轩与霹雳合写的剧集《东方笑傲江湖》宣布定档7月。 自7月8日上线以来,《东方笑傲江湖》在国内二次元视频网站哔哩哔哩上创下了单集528万播放量的纪录。 关键词“木偶戏”的搜索指数呈现爆发式增长。 7月11日开播的《霹雳世界》热度在7月期间表现不俗,并于18日达到顶峰。 给人一种“借一波”热度的感觉。
普拍手游的首发与霹雳在日本推出《动力剑侠》挂钩还有一个原因,那就是君萌游戏。 君盟游戏旗下手游《霹雳江湖》于8月17日更新大版本,新增资料片《剑东游》,并将头像和名字替换为与《剑东游》相关的内容,显然是想利用受欢迎的作品来提高自己的知名度。
虽然已经开始,但仍存在一些问题
虽然这两款傀儡手游已经成功上线,并且赶上了《动力剑游记》的火爆程度,但是游戏的发展仍然存在一定的问题,比如面临玩家的问题。 内地布袋戏爱好者普遍注重信息内容的同步性,掌握一定的互联网技能; 游戏台服版上线后,粉丝们已经提前进入游戏,成为核心玩家。 核心玩家从台服回归国服有一定的难度,而国内版本的内容包括消费、VIP等与台服基本相同,缺乏新主意。 这无疑增加了核心球员回归的难度。 此外,简体中文和繁体中文不存在语言理解问题,版本内容的差距也可能成为分隔玩家的一座大山。
布袋戏游戏想要推广、创造新粉丝,从目前贴吧等社区来看,推广力度并不算太大。 《英雄传说》仅管理游戏名称对应的贴吧,但未开放相关作品的重点推广位置(置顶广告、直播、横横幅); 《霹雳世界》前期在微博上进行了推广。 取得了不错的互动效果,但后期表现相对较弱。 另外,乘着《动力剑游记》的人气进行推广也是一个不错的选择,但《霹雳世界》台服本身并没有考虑过这种联动,国服可能很难实现,而且发展“霹雳江湖”商本来就是一个梦想,所以实现起来相对容易。 至于《金光英雄传》,由于版权问题,借一波的推广方式很难适用。
后记:傀儡手游代理任重而道远
无论是《金光英雄传》还是《霹雳世界》,这两款游戏引入内地可以说是离经叛道。 我们再来看一下台湾的游戏引进情况。 从他们的介绍到游戏上线,他们很好地赶上了大陆二次元粉丝对布袋戏的热情,但在幕后还有很多问题等待着他们。 虽然之前已经代理过一款布袋戏手游,但这两款游戏的前进之路依然相当于摸着石头过河。 能否培养出国内新一代木偶戏演员,被寄予一定的期待。
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