(嘿嘿,感觉不太舒服……)
相信大多数朋友还记得,去年10月,Riot Games在十周年庆典上宣布了多款新游戏,其中不仅包括格斗游戏和FPS游戏,还有大家期待已久的《英雄联盟手游》。
转眼半年过去了,Riot的承诺似乎都没有兑现,尤其是LOL手游。 虽然这款游戏在发布时就非常受欢迎并引发了很多讨论,但自从去年发布以来,我们仍然无法了解这款手游。 公测时间和当前开发进度。
正当很多人对此感到困惑时,3月19日上午,Riot Games发布了一段关于LOL手游的开发者日记视频。 《英雄联盟手游》项目首席设计师Brain亲自站出来与玩家畅谈手游的最新进展。
Brain表示,英雄联盟手游目前还处于“英雄设计”阶段。 虽然手游中的英雄会最大程度保证“还原”,但考虑到移动操作的关系,手游中的部分英雄可能与“英雄设计”阶段并不相符。 英雄联盟有点不同。
在视频中,Brain 举了两个例子。
首先是像卡兹和韦恩这样的英雄,他们拥有“纯被动技能”。 在手机游戏中,他们的技能会产生积极的效果。 比如薇恩的E技能,被点击后可以暂时提升攻击速度。 这次修改的目的是为了让英雄的操作更加方便。
此外,游戏中还对一些“无方向性技能”进行了优化,比如安妮和好运的Q技能。 在手游中,这两个技能将不再有目标要求,这意味着它们只需要向一个方向投掷即可。 就是这样。 除了不需要目标之外,还可以将技能直接扔进战争迷雾中。
在去年10月发布的预告片视频中,Riot曾放出一些特殊技能设定,比如冰之大招会自动瞄准。 虽然Riot在这段视频中一直表示“我们不想玩得太疯狂”,但从演示材料来看,手游的节奏似乎比端游要快很多。
拉克丝的大招和EZ的大招一样,都是全屏的。 野蛮王的E技能CD好像只有不到2秒……
看到这里,有的朋友可能会说,别废话了,告诉我什么时候可以玩啊! 视频中,Brain官方回复如下:
“我知道大家都好奇什么时候可以玩《英雄联盟》手游?但我们还需要一点时间来开始游戏测试。”
一般来说,正常的游戏上线可以分为四个步骤:内测、内测、公测、正式上线。 显然,手游还处于第一阶段。 虽然助理哥不确定测试何时真正开始,但Brain也在视频中表示,他们将在今年“晚些时候”与玩家分享。 更多进步。
这个“稍后时间”究竟代表多长时间,见仁见智,所以助理就不多说了……
不过话说回来,虽然距离LOL手游还很遥远,但Riot Games已经在19日正式推出了《团队战术》手游海外版。
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