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对于发展了十几年的国内游戏媒体网站来说,从内容编排格式来看,前几年都是以文字为主,图片、视频为辅的。 行业内各类媒体的内容布局已经趋于一致,依靠文字链接引导的新闻仍然是主流PC网站的主流内容选择,这也规范了游戏厂商的市场传播素材的标准。
随着视频网站的蓬勃发展和移动互联网的兴起,特别是哔哩哔哩、斗鱼等泛游戏视频网站的快速成长,以文字新闻、专区为主要展示形式的传统游戏媒体正在经历激烈的竞争。 影响。
如何应对影响? 进入2017年,行业老牌玩家媒体多玩游戏网突然改变了内容经营方式,首页大规模重新设计,满屏都是视频。
如下图所示,对于传统的文字链接新闻内容,新版多玩只保留了首页首屏。 拖动浏览器滚动条,你会发现第二个屏幕上的所有内容都变成了视频窗口。 。
多玩游戏网B站转型:二次元年轻用户有多重要?
从目前新版多玩的新栏目来看,我觉得这几乎是一次B站式的大改版。
多玩主页上的很多新栏目其实已经超出了纯游戏的范围,比如动漫、娱乐、科技、舞蹈、影视、播客等。基本上,多玩的主页已经完全变成了一个二维的,和B站的定位几乎一致。 视频网站多玩已经从原来相对专注于游戏产品的报道转向泛娱乐网站。 这还叫游戏网站吗? 从首页的内容来看,可以说它与游戏网站有80%的不同。
同时,多玩也利用了哔哩哔哩强调用户二次创作的策略,比如吸引UP主、播客来突出主播制作的内容。 让游戏用户成为自媒体? 平台? 我认为这是一张你应该多花精力去玩的牌。
纵观多玩原本大量的游戏版块,从当前版本的首页来看,暴露的版块数量已经大幅减少,只剩下24个。 首页暴露的版块大多是热门端游和手游,而且大部分都是预留席位的。 有竞争力的产品。
从以上变化来看,多玩游戏网新版本确定走“竞技+二次元”的道路。 多玩有虎牙、YY的基础,所以多玩的关键是复制B站内容商业模式,必须强行开发泛娱乐二次元用户。
2D用户有那么重要吗? 相信在泛娱乐时代,以二次元用户为代表的用户群体对于游戏网站至关重要。 在手游市场,核心用户实际上主要继承了端游时代的用户基础,而新增用户则主要来自于泛娱乐。 场地。 正是因为泛娱乐用户规模大于核心游戏用户规模,一些厂商抱怨游戏媒体不如渠道有效。
同时,泛娱乐用户可以说是培养游戏核心用户的池子。 如果说在过去端游时代,游戏媒体用鱼缸囤积核心游戏用户,那么在移动互联网时代,鱼缸已经不够大了,必须有手段去扩张自己。 只有庞大的用户基数才能适应市场的需求,而泛娱乐是目前最有效的方法。
游戏媒体视频化有哪些新问题?不是每个人都能承受得起
虽然从目前来看,多玩最大的变化是首页,专区的内容还没有完全视频化,但毕竟已经开始了。 那么视频化之后会发生什么呢? 游戏媒体市场和厂商将会出现哪些新问题?
可以说,用户向媒体转向视频、直播、短视频内容格式作为当前的重要趋势,体现了移动互联网时代用户行为的变化。 B站的成功以及众多直播、电竞网站的迅速崛起都证明了这一趋势。 不假。 同时,从广告效果来看,视频广告确实比视频广告更容易吸引用户的注意力。
如果多玩转向视频网站是正确的选择,是否意味着其他游戏媒体也应该转向视频? 人们认为这里存在三个主要门槛。
第一个门槛是牌照问题。 目前,主管部门已基本停止向民营互联网企业发放新的视频牌照。 没有自己的牌照,就没有广告体系的主动权,而获得牌照对于国内游戏媒体来说动辄过亿。 价格太贵了。 如果游戏媒体变成视频网站是趋势的话,那么未来游戏媒体真的会非常多。
第二个门槛是视频站成本高。 如果游戏媒体完全使用自己的服务器和带宽资源,这是一笔巨大的投入,这也是很多游戏媒体无法承受的。 至少目前来看,目前大部分游戏媒体都以优酷和腾讯视频作为主要视频来源。
第三个门槛是内容制作的门槛。 如果进入视频内容竞争,就会重复国内视频网站版权采购高投入、主播高签约奖金的循环。 同时,内容的不断更新给制作团队带来了很大的压力。 就像现在的多玩一样,观察了几天首页,有些内容几天都没有变化。
最后,对于游戏厂商和游戏媒体从业者来说,如果游戏媒体变成视频网站,如何生产视频内容? 这将改变国内游戏行业近十年来的市场传播方式。 不发布新闻,而是发布视频? 很难想象厂家营销部门在短时间内会做出怎样的人员结构调整。 与此同时,游戏媒体大量的编辑人员和文案是否也意味着他们将被迫裁员和重新就业?
娱乐占主导地位,但任何时代的新闻都有其价值
对比17173早期的视频尝试和目前多玩向视频网站的转型,我们看到的是,游戏行业中仍然存在一些依赖文字新闻的繁荣游戏媒体,例如3DM、Nomad Star和其他以控制台为中心的游戏媒体。
或许从收入规模上来说,这些主机游戏媒体与游戏媒体圈的大佬们还有差距,但从新闻用户的参与度和活跃评论来看,其实业界必须承认,目前的主机游戏媒体游戏媒体的赶超吸引了很多PC游戏媒体。 这不是成功了吗?
看视频和发表评论可能是用户的一种趋势,但我们不能忽视用户仍在观看和评论新闻。 媒体成功的关键在于游戏厂商提供的产品能否为用户提供足够的话题性。 同时,媒体从业者在内容创作上是否用心也是一个关键因素。
或许对于很多中小媒体来说,他们没有机会参与到哔哩哔哩、斗鱼、多玩等视频竞争的媒体战中,但我认为没有必要有遗憾和恐惧。 游戏媒体的变化不仅发生在内容形式上,还发生在传播方式上。 无论是制作视频还是写稿件,最终考验的还是创作者本身的创造力。
以近期被国内媒体和玩家热炒的一款欧美游戏《H1Z1》为例。 引起爆炸的不是一个视频网站,因为视频一直都在,而是一篇通过微信朋友圈疯狂转发的文章。
我们不能否认媒体和用户已经进入疯狂的娱乐,但作为内容创作者,我们要始终坚信任何时代的新闻和文字内容都有其价值。
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