文/易光流
虎视游戏行业的字节跳动终于在2020年发布了首款主力游戏。
去年下半年以来,字节跳动重视专注游戏的消息在业内广泛传播。 与《孙子兵法》接手英雄互娱现有成果不同,字节跳动选择了自己的代理目标,从头开始产品分销和运营,因此其成绩更具代表性。
今日(3月12日),字节跳动旗下超喜光年发行的体育竞技游戏《热血街头篮球》正式启动公测。 目前已经登顶App Store免费榜榜首,排名第二,仅次于字节跳动。 强烈推荐的休闲游戏《爱情配对》。 同时,《热血街篮》也位居新品榜第一。
相信大家都习惯了字节跳动的流量运营。 相比产品的早期成果,葡萄先生更关心的是游戏本身的品质和潜力。 字节跳动进军硬核游戏代表着什么策略? 与此同时,字节跳动在游戏行业还能承载多少野心? 话不多说,我们来详细看看产品的性能表现。
这款硬核游戏的表现如何?
体验完这款游戏后,你会发现大层面上并没有什么特别的问题,总体来说还是比较让人满意的。 但相比大家对字节跳动的期待,如此平庸的产品并不足以让它在重度游戏市场中脱颖而出。
如果我们以脱颖而出的标准来看待《热血街头篮球》,再深入一点体会的话,就会发现它有很多小缺陷,而这些小问题都成为了它突围的障碍。街头篮球类别。
顾名思义,《热血街头篮球》选择了街头篮球的实时竞技玩法,也走传统的3V3路线,并设置了竞技游戏中常见的排名、匹配、训练赛等机制。 结合几款竞品的优缺点,我们可以看出字节跳动进入这一品类的视角。
首先,从视觉上来看,《热血街头篮球》的风格选择采用了典型的主流潮流方向,强调复古感。 可见,目标群体是比较受欢迎的街头篮球爱好者。 其直接竞争对手是两款风格相似的产品,腾讯的《街头篮球》和巨人的《街头篮球》/《街头篮球2》。
《热血街篮》
相比之下,《街头篮球》、《街头篮球》洗牌市场后,新出现的同类产品都选择了一些差异化的风格。 比如网易的《潮流篮球》就开始融入一些当下年轻人的风格。 多元化的审美和精彩的《青春篮球》直接沿袭了中国漫画和日本漫画之间的风格。 那么没有太多差异化的《热血街篮》自然想要抢到最大的一块蛋糕。
《时尚篮球》
此外,《热血街头篮球》的图形表现也中规中矩。 游戏中,表现精准度线路与《街头篮球》并没有太大区别,但在风格上两者还是存在差异的。
《热血街篮》
《街头篮球》
其次,在手感上,《热血街头篮球》采用快节奏技巧+慢节奏动作的模式。 一般来说,街头篮球游戏为了展现更多的画面细节,会调整角色的移动速度以及场地的比例,让场上更多的区域可以移动,给玩家留下微操作的空间。 该游戏的慢节奏动作模式也是如此。
《热血街篮》人物动作
释放技能时,快节奏的效果可以展现出足够的威力和顿挫感,强化了技能释放的反馈,让玩家感觉更好,就像扣篮和后撤步投射一样,表演效果十足。 可见《热血街篮》的技能打磨思路也走了这条路线。 与相对缓慢的动作相比,连击技能的释放速度非常快。
《热血街篮》的连击技巧
原因可能是这款游戏是基于其他两款竞品的优势而设计的。 腾讯《街头篮球》前期一定程度上放慢了整体节奏,以充分兼顾竞技性和技巧空间。 巨人队的“街头篮球”主打快节奏,动作技巧非常出色。 《热血街篮》的设计似乎有意参考了他们。
只是这种设计并不容易做出来。 从葡萄目前的体验来看,《热血街篮》还有三个细节需要优化。 首先是它的挫败感很强,但却让人物显得有些不自然。 第二是射击动作简化了过渡,从而减少了反馈。 三是防守端对投篮干扰的提示过于突出,导致部分球员在出手之前就对对方投手造成了适度的干扰。
腾讯的《街头篮球》投篮判断更严格,微观管理空间更大,但难度也更大。
此外,性能优化的问题也很突出。 当使用8 Plus体验这款游戏时,所有特效都开启,刚玩完一局,手机就变得烫手。 与竞品相比,这确实是一个急需优化的板块。
此外,一些玩家还遇到了一些更小的缺陷。 比如内线拦网的左右倾斜没有体现出来,导致老球员失误频发; 又比如,获胜分数不计入总积分,导致击杀成功也失败,影响体验。 好在官方一直在积极回应类似的意见和建议,看得出来他们也希望游戏能够更加完善。
最后,在商业化方面,《热血街篮》走的是比较传统的路线,以人物立绘+皮肤为主要手段,结合一些道具和资源进行付费。 从人物提取概率来看,获得最高等级人物的成本比较高,概率只有0.5%,总体获得人物的概率为10%。
配合画角色的设定,这款游戏还融入了大量的数值养成系统,从基础能力到具体技能留下了很多的发育区间。 考虑到数值范围,可以说修为在游戏中的影响力至关重要。 获得稀有角色并快速培养也是提升能力最直接的方法。
与此同时,在商场内,“热血街篮”目前上架的时尚单品已近200件。 显然,时尚将成为该产品大力探索的付费点之一。 可以明确的是,抽卡+皮肤的付费模式已经确定,但两者之间的平衡如何仍是未知数。
要知道,无论是腾讯的《街头篮球》还是巨人的《街头篮球》,两者在中后期,商业模式基本都偏向于以画人物为主的模式。 没有好的角色,想要进入高等级段就会变得非常困难,这也是很多玩家负面反馈最多的部分。 而《热血街头篮球》能否用类似的框架设计来解决这些共性问题,给玩家差异化的体验呢? 仅根据目前的游戏内容,我们还不能下结论。
整体体验了这款产品后,我能感觉到字节跳动似乎并没有在《热血街头篮球》上下大注。 要么是出于稳定性,要么是因为是代理产品,在产品层面,这款游戏并没有拿出太多标新立异的东西。 它只是完全经历了传统的设计。
而仅仅通过这个流程,想要在市场上脱颖而出,显然很难,更不用说跻身营收前列,并在品类中确立稳固的地位。
不能用的新流量,不能回避的老战术
不仅在产品方面,字节跳动在这款游戏的市场做法上也一直比较保守。
从成绩来看,一款严肃游戏能够如此迅速地登上免费榜第二名,字节跳动的流量可以说功不可没。 按照广告占比计算,除了单纯尝试一些新兴渠道外,《热血街篮》的主要广告渠道依然是巨大的引擎。
该产品的首次发布日期定于2月19日。 由于当时游戏尚未上线,可见纯粹是为了游戏预约。 随后在开播前一周内,《热血街篮》规模扩大。 广告力度已经预热。
这与之前放置小游戏的思路有很大不同。 与点击即玩的小游戏不同,重度游戏体量大的特点意味着流量无法通过几乎没有时间成本的广告转化。 因此,即使字节跳动做重度游戏,也必须考虑一些传统的推广节奏。
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