随着二次元文化的扩张,我们听到了越来越多精致立画、可爱立绘的手游产品,《 10》就是其中之一。
如果仅从立绘的角度来看,《 10》无疑是一款非常合格的二次元手游。
日系可爱少女和人气声优亮相,充分展现纸片人老婆的魅力。 纯粹从审美角度来说,喜欢二次元角色的玩家应该会很满意。
但这已经不再是二次元手游的早期阶段了。 纸片人老公只有借助出色的画风,才能获得玩家的青睐。
因此,《 10》选择了二维手游中很少涉及的类型——塔防。
玩家需要在地图上放置角色来击败怪物。 不同的排名将决定比赛的结果。
那个角落里潜伏着弩手吗? 战士应该保护哪里? 火祭司和冰祭司会在什么关键时刻攻击大群怪物?
当一波又一波的怪物袭来,大军压境的时候,玩家的阵型将受到严峻的考验。
光是不同位置的摆放就让游戏具有很强的策略性,需要玩家开动脑筋。 不过,游戏制作团队并不满足于此。 他们还增加了另一个设置,消费点。
战斗开始时,游戏积分会不断减少,玩家必须有积分才能阵型! 角色越强,需要的积分就越多。
比如廉价战士冢原杏子只需要10点就可以进入游戏,而优雅的火祭司艾丽卡则需要整整31点,是后者的三倍多。
玩家手中的积分有限,敌人源源不断地涌来。 什么时候投资哪个角色成为了玩家必须思考的问题。
在《 10》中,玩家必须像真正的指挥官一样懂得如何组兵,使得整个游戏显得非常硬核。
如果仅此而已。 如果我不能打败它,我就能变得更强。 我只需要充钱就可以变强。 与敌人硬碰硬的话,我一定会赢。 这是自古以来氪金游戏的规则。
但很抱歉,这在“一零计划”中行不通。
宝宝不知道该夸“十号计划”敢于创新,还是该说他们敢于自杀。 为了让玩家开动脑筋,他们甚至还给等级设置了强度限制。
这是什么意思? 例如,你已经将艾丽卡的角色升级到了50级,你打算逗弄你的同学并进入下一个级别。 之后你会惊讶地发现艾丽卡的人物头像上出现了四个属性修改的人物。 如果这个关卡只需要最后15级的角色,那么你更强的艾丽卡在这个关卡最多也只有25级的战斗力。
玩到这里的时候,包包根本不知道该用什么表情去面对。
但事情并没有那么简单。 制作团队对《10号计划》的战略性质抱有相当大的反感。 如果玩家想要达到关卡中最高评价的SSS,很难使用稀有角色。
下面我们来看看SSS的评价。
不仅不能放走任何怪物,也不能杀死任何英雄,而且为了获得最高的评价,玩家在战斗中所扮演的星星数量也是有规定的。
战斗中的星星数量意味着艾丽卡是6星英雄,格琳达是6星英雄。 如果玩家在一个关卡中派出这两个英雄,则战斗中的星星数量为6+6=12,总共12颗星星。 。
也就是说,如果战斗的星数是18星,而你想要获得sss评价,一般情况下,不能超过18星。
这意味着 -
如果您派出6星英雄,则最多可以派出3名英雄。
如果您派出3星英雄,则最多可以派出6名英雄。
这种情况下,包子实在不明白制作组为什么要这么做。 如果他们想要增加游戏的难度,完全可以限制玩家的数量,而不是靠星星的数量来限制。
因为这会让6星英雄的实战值贬值,这些贬值会增加玩家赚取金币的欲望。
从经济角度来看,这是绝对不明智的。
但这就是制作团队所做的,将游戏的策略放在重要位置。 这是一件罕见且风险很大的事情。 (喜欢!)
因此,这是一款难度较高(特别是想要获得SSS)且注重策略的二维塔防游戏。
有兴趣的同学不要错过哦~
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